
Сви иЛиве садржаји су медицински прегледани или проверени како би се осигурала што већа тачност.
Имамо стриктне смјернице за набавку и само линкамо на угледне медијске странице, академске истраживачке институције и, кад год је то могуће, медицински прегледане студије. Имајте на уму да су бројеви у заградама ([1], [2], итд.) Везе које се могу кликнути на ове студије.
Ако сматрате да је било који од наших садржаја нетачан, застарио или на неки други начин упитан, одаберите га и притисните Цтрл + Ентер.
Видео игре нису увек штетне
Последње прегледано: 01.07.2025
Дискусије о опасностима видео игара са сценама насиља и убистава нису нове, али су и даље релевантне.
Мишљења већине стручњака слажу се да насилне компјутерске пуцачине негативно утичу на људску психу и стимулишу агресију током дужег временског периода.
Тешко је не сложити се са овим, посебно зато што су деца двоструко подложнија овом утицају.
Међутим, недавна истраживања научника показују другу страну видео игара, односно мало другачији разлог који узрокује да играчи постану агресивни.
Како се испоставило, насилне видео игре нису толико штетне када се играју у тиму.
Ново истраживање истраживача са Државног универзитета Охаја објављено у часописима „Communication Research“ и „Cyberpsychology, Behavior and Social Networking“ показује да насилне игре не чине играче агресивним, под условом да је особа тимски играч.
Научници су анализирали понашање две групе ученика, од којих је једна играла у тиму, а сваки учесник у другој групи играо је сам за себе. Пре тога, учесници су попунили упитник који је омогућио научницима да утврде степен њихове зависности од игре, као и ниво агресије.
Резултати указују на то да сарадња са другим играчима чини људе кооперативнијим и мање непријатељским него соло играче.
„Постоји јасна веза између насилних видео игара и агресивног понашања, али већина студија које су то јасно показале спроведене су када су људи играли сами. Данас, друштвени аспект пуцачина донекле мења ствари“, каже коаутор студије др Дејвид Еволдсен. „Ангажовани сте у игри, напети сте и љути док убијате виртуелне противнике, али овај негативни емоционални ефекат се неутралише тимском игром.“
Подаци добијени анализом понашања играча указују на то да је важно узети у обзир не само садржај игара, већ и начин на који их људи играју. Такође, заједничке акције усмерене ка постизању заједничког циља у виртуелном свету видео игара могу ујединити људе који у стварном животу можда никада не би пронашли заједнички језик.
Следећа фаза истраживања стручњака биће проучавање теме: „Шта је важније, сарадња са другима или убијање компјутерских чудовишта?“